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是什么?

快想起来!

对了……

不希望哥哥走向破灭的话,就要倾尽全力改写结局。

尽管每次想起关键之处都会头痛欲裂,还是会不停回想,并非爱德华的那个「我」努力留下的信息。

关于这个世界的未来。

将来故事如何发展,存在的各种可能性如何塌缩为偶然的必然。

哥哥是推动世界发展的垫脚石。

是一定会被牺牲的弗里德里克·埃里斯。

如果我什么都不做,哥哥就会消失。

叠加无数的偶然,走完他早已被安排好的命运轨迹。

可能是被韦斯特利亚伯爵绑架撕票。

可能是偶然发现大教堂的阴谋遭遇灭口。

可能是引起国王的猜忌受到慢性毒药折磨。

可能是蓄谋已久的栽赃陷害带来牢狱中的暗算。

即使在活到最后的情况下,也只是遵照米歇尔·杰思明生前的遗言,选择和圣女同归于尽。

总之,明明对其他人来说是恋爱游戏……游戏,看来这个词也不可以再想下去,对哥哥来说,却是生存挑战。

实验员……更正,不清楚什么人,为了刺激他控制恐惧情绪的脑区,是特意这样设计的。

据说,恐惧遵循着本能的直觉而产生。

接收到来自外界的危险信号后,大脑会迅速作出反应,升起名为求生欲的感情。

换而言之,求生欲等同于生存的一种激励,被视为正向的存在,对哥哥而言是有利的。

只要哥哥失败,就会掉入bad ending的陷阱中,爆发出强烈的求生欲,然后,再次回溯时间,重启他的故事。

这里是游戏……更正,是剑与魔法的世界。

所以玩家……更正,人,即使失败也不会真正地死亡。

……保证过,是绝对安全的。

话虽如此,死亡的感受不会改变。

已经目睹了多少次哥哥的死亡了呢?

记不清了。

因为受到的冲击太深,有一次,甚至不得不依赖仇人,布瑞恩·维尔雷特,向他求助,让他用「认知干预」消除这部分的记忆。

但是,痛苦得以减轻的同时,对「必须做些什么来改变哥哥接下来的状况」这种紧迫的想法也变得模糊。

只有痛才能让人保持清醒,但是过度的清醒又会令人无法沉浸,最终所有的感官都脱出构建好的世界,就像现在这样。

终于,睁开眼睛,醒了过来。

很痛。

耳边传来生命体征监护仪记录心跳的提示声。

相当熟悉的,某个参数超过了设定的安全范围、需要引起注意的中等优先级警报。

值得庆幸的是,这种程度还不算太危险。

「又是一次浅眠。这一次不能再答应你加大药物用量的要求了,不然你的身体会承受不了的。虽然投入游戏里产生代入感是一件好事,可以帮助你忘记身体上的痛苦,更加沉浸到虚拟环境之中没错。但是,如果游戏不能让你感到快乐,而是像重复的噩梦一样,令你每次都这样惊吓地醒来,那么,试验就没有意义了,只是成为你痛苦的根源,本末倒置。」

确认身体状况趋于平和后,说教的人摆了摆手。

「游戏就只是游戏而已,反正你别太入戏了,享受就好。过于执着在胜利上,结果往往难以如愿呢。重要的是游玩的过程。」

享受……吗?