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,很快就能筛选出其中画画又符合经济要求的住户。

又是上城区和下城区的交界处。

「确实是出自我手的画。付钱的客人用一个方盒子向我详细描述了画中女人的形象和习惯,听起来应该是非常了解对方的。呃,我以前就在店里帮忙画些寻人启事和商品画,客人比较多,久远的订单已经记不清,只是对那个神奇的方盒子印象比较深。」

手机!

目前完成范围内能够用得起这种能够录音的方盒子的人,除了学院的学生以外,就只有贵族领主们和一些显赫的富商了。

他就知道,能够做出这种事的人,身份一定非比寻常。

「那个方盒子,你还记不记得大致的特征?像是型号,标志之类的。上面的符号,哪怕是一个也好,画出来可以吗?」

通信软件、录音、拍照、消消乐游戏,果然,都是些学生以及贵族的手机里会出现的记录,没有什么特别。

线索到这里就断了。

画画收费远没有制作蜡像贵,店家分散地把收入用在购入集市的食品和日用品上。那种转手频率高的交易场所,就不要指望还能留下什么痕迹。

果然还是要去蜜阿蜜的赌场碰运气吗?

蜡像用贵金属支付款项,贵金属哪怕是在赌场也不多见,而那种稀有的铸币有黛莉亚的记录,往往可以查到经手的场所。比方说,大额的资产交易,房屋、马车的转手,就能从印花税上追查持有者和前房主。

当然,如果这里是现实世界,他必然要对着天文数字一样的交易额发怵。

但布瑞恩想要查出具体一枚贵金属货币的变动,只需要找这个游戏的管理者通过权限搜索对应的数字,就可以获得不少信息。

很神奇吧?这是超脱于游戏规则的作弊方式。

不过,搜索有着许多限制。

比如,出于隐私保护,所有和「玩家」有关的信息都是必须保密的,涉及底层代码的一切内容同样无法查询。

但除此之外,那些非「玩家」的NPC虽然维持着类似于「玩家」的活动,但大部分都是在重复着日复一日的生活,行动轨迹有迹可循,即使基于复杂的通用逻辑运行,是可以抽丝剥茧找到留痕的。

货币流动就是这样的留痕。

就像现实中的普通人,每天遵循固定的规律重复上下班的动作、点差不多的外卖、到时间就洗澡和入睡、每周休息一到两天一样。

现实的普通人和游戏里的NPC其实并没有那么大的差异。

找游戏里的货币流转历史,就有点像找现实中的转账记录,只要能够锁定标的物,查起来不难。

问题是,他要先在游戏里找出「委托人——蜡像手艺人——赌场」之间经手的那枚指向性明确的特定货币,知晓货币上面边缘刻印的数字。

画虽然也独一无二,可以锁定经手人,却因为属于这里抽象的艺术产物,没有对应的数字,在游戏后台只会呈现为一串随机生成的乱码,看不见,也长到记不住。

碰碰运气吧。

硬着头皮走入不常去的赌场深处,找到看起来像是负责人的家伙,向对方展示自己的证件。

「我是骑士团的成员。蜜阿蜜有一笔资金流向和目前护卫队秘密调查的案件有关,请你配合。」

如果那枚货币已经在赌场运营期间被洗钱洗出去,他……他其实也没有办法,只能自认倒霉。

对方不知为何,见他却是一副了然于胸的模样。

「恭候多时,维尔雷特的小少爷。」

眼前这个人究竟是怎么知道的?