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回去以后立刻把爱德华的钱退了回去。

「路易斯强硬地把债务塞给我,所以有了双份的资金。多出来的部分我想了想还是应该还给你」这样添加了解释。

「哥哥比起花我的钱,更喜欢花路易斯的钱吗?」

收到了爱德华的回复。

「我想是的。毕竟花弟弟的钱会有负罪感,而花坏蛋的钱不会有负罪感。」

很快就又得到回信了。

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「哥哥用我的钱不需要有负罪感。」

爱德华真是小天使!

不过,接下来我要用什么办法才能还上路易斯的钱呢?

炒房的理想已经破灭了,不在社交季因此没有开展销会的时机。

难道说,真的要如路易斯所说的,用债抵债,从安德烈或者夏洛蒂那里借钱填上路易斯的坑?

如果没有赚钱的办法的话,到头来还是无底洞。

要是继续依赖变卖公爵的藏品,照旧陷入了还债的循环。

我盯着手机看了一会儿,突然想到一个主意。

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做出了在现代流行的氪金手游。

因为技术力很弱,而且不想让安德烈进来分一杯羹,所以我能开发的就只有类消消乐这种程度的产品而已。

足够了,在手机用户之间流行的消消乐,有着令人上瘾的魔力。

为此,特意加入了「防沉迷系统」。

游玩一定时间后就要强制休息,休息后如果想要继续玩,还有尝试更高难度的关卡,那就属于付费内容了。

对于有自制力的人来说,这就只是一款普通的游戏。每天上线一段时间,得到满足后就下线,并不影响生活。

而对于没有自制力的人来说,废话,都没有自制力了,当然是疯狂地通过付费充实我的钱包。

总有一天,会因为彻底的空虚而醒悟过来,自己究竟把钱投入到了什么地方啊?如果能够得到这样的教训,钱就不算白白浪费。

剑与魔法的世界精神类娱乐很少,所以连简单的消消乐很受欢迎。

在学院里不时能看见散步和休息的学生在用消消乐打发时间。

「想要更可爱的角色!」「没有剧情吗?」「看起来和魔力运用的理论很像」由于收到了付费玩家的反馈,在这之后又追加了不少内容。

不知不觉间,竟然变成了一款和「木百合宫的女主人」很相似的游戏。

恋爱的对话好感度系统、剧情战斗还有消灭魔物的设定,都被我照搬进去了。

我还加入了一点自己的理解,公开了付费用户的付费榜。

这样做能够激起付费玩家的好胜心,虽然在一些人看来也是巨大的毒点就是了。

让玩家之间互相攀比。谁花的钱更多,通关关卡的难度更高,都将成为人们之间的谈资。

在凡事都要进行比较,就连成绩也要进行排名的学生之间,果然引发了巨大的争议。

花钱多但通关难度低的人会被视为笨蛋,相反,没有花钱却玩得非常厉害的人会受到追捧。

在这之后我收到的付费果然因为这样的风气变少了。

毕竟想要打通高难度的关卡并不容易,而在这之上还要付出更多金钱成本就会遭到鄙视,正常人都会选择更为轻松的不付费就不会被看轻这个选项。

正好,从消消乐中获得的利润已经差不多凑齐还给路易斯的钱了,消消乐接下来也会因为越玩越腻被淘汰。类似的手游寿命,通常不会超过一个月,更何况我设计的这个还是简陋的劣化版,趣味性还要大打折扣。

然而,在榜单之上,付费最多的人以及通关难度最高的人是同一个人,并且一骑绝尘地和第二名拉开