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最主流的观点是,编剧在工作过程中遭到了替换。

新编剧在创作能力达不到及格线的情况下,手边又没有角色的初稿,只好简单粗暴地通过把反派写死来解决问题。

连背景都不曾交代,故事前期对埃里斯公爵这个反派的强大与邪恶所作的铺垫就像笑话一样,随便用一句话就打发了。

但也有很多玩家认为,类似的安排还挺不错的。

在根本不算重要角色的埃里斯公爵身上确实没必要着墨太多,本来就没有多少人对反派的悲惨过去感兴趣。

理解罪犯的犯罪想法就如同理解垃圾为什么会是垃圾一样。

虽然垃圾也算是放错了地方的宝藏吧,但放错了地方这个大前提真的有谁关心吗?

大家玩恋爱模拟游戏,又不是冲着看什么苦大仇深的普洛蒂亚王国暗黑历史而来的。

最主要的还是想看女主角和爱德华、路易斯和杰瑞米谈恋爱谈个爽!

这就是恋爱模拟游戏的意义,为玩家提供现实中无法感受到的浪漫与快乐。

换而言之,玩家就是冲着攻略对象来的。

从玩家扮演的女主角着手阻止「相爱」,我觉得不现实。

我不可能超出游戏世界的范围去干预现实世界的玩家想法。

我能影响的就只有几位甚至还未出生的攻略对象弟弟们。

这样如何,我把他们培养成完全不符合女主角喜好,而且也绝对不会爱上女主角的人,这也算是一种能够阻止「相爱」的方式吧?

想让玩家对攻略对象感到失望。

确实,像外表、家世这样的优点,「木百合宫的女主人」已经充分展示出来了。攻略对象必然是又帅又有钱还有权有势。

但对于恋爱模拟游戏的玩家来说,仅仅这样是不够的,「萌点」啊、性格啊什么的,也很重要。

现实中不也有很多徒有其表的帅哥吗?

比如宽以律己严以待人、完全没有时间观念让约会对象白白等了三个小时还说这是考验、有钱却是守财奴只舍得送些破烂作为礼物、从来不会甜言蜜语还贬低别人对仪式感的看法、重视其他家人远远超过自己的妈宝男,这些,全部都是「雷点」。

只要接触久了就知道,跟这样的家伙继续下去是不行的。

虽然不是什么很严重的毛病,但肯定会令玩家感到膈应,怀疑这个游戏有什么玩下去的必要。

到时候,我就能阻止圣女和攻略对象「相爱」了!

第15章 诺拉·普伦出差中

诺拉·普伦发出了难以置信的声音。

「1磅精制面粉、2枚鸡蛋和1包砂糖,加起来竟然要价20铜币?」

「上个月我买得比这还多,也只用了10铜币而已!这不是翻倍了吗?」

闻言,店主摊开双手,耸了耸肩。

「你也知道,那是上个月。」

「就因为这个月,那些该死的西部人没死成