第183章 自由都市与阿拉德
齐霁立刻打开了黑水城宝箱获取了奖励。
【你开启了混沌宝箱,魂晶+3000,「图纸:领土阵法」+1!】
这次混沌宝箱开出的东西不多。
只有区区一件图纸而已。
不过。
这图纸。
却很不简单!
【图纸:领土阵法】,二阶稀有建筑图纸,建造条件:1万魂晶,1万材料精魂,5000精神力,距离最近的领地核心不得超过400里。
齐霁过去获取的图纸都是较为常见设施。
领土阵法不一样。
是一个不常见的稀有设施。
这份图纸与其他图纸有很大区别,其中最大一个区别就在于,其可建造的范围非常夸张,可以脱离领地核心丶领地神石的影响范围建造在城市之外丶甚至领地之外。
至于领土大阵有什麽用处?
顾名思义,这个特殊设施一旦建造,即可通过阵法凭空创造出一块半径两百米的临时小型领土。
这块小型领土或许远离领地任何一个核心,甚至可以不在领地范围之内,却可以受到来自领地核心的影响,从而具备建造其他各种设施的能力。
领地建筑只能建造在领地的特定领土之上。
领土大阵功能就是创造额外的领土。
「没想到出了这样的好东西!」
「虽然成本不低,但用处不小,甚至来的正是时候!」
从军事的角度来讲,地下城领主可以在各个关键战略要地打造领土阵法,从而在原本没有城镇据点的地方凭空创造出一个据点。
这个领土阵法一旦成型之后。
领主即可在这个地方建造哨塔丶箭塔丶城墙乃至其他领地设施,从而更好地控制该区域,让领地在军事层面更加稳固。
从领地发展与经营的角度来讲,领土阵法可以打造出领地之外的经济特区,或是在领地之外打造出一块释放影响力的飞地,从而更好的释放领地影响力!
比如说。
找一座距离比较近的本地城市。
将领土阵法布置在该城之中转化出一小块临时领土。
如此齐霁就能在该城直接创造出秘境大厅丶冒险家工会,让领地冒险家来此出差游玩也能刷秘境,或是吸引当地土着丶各方势力丶各方人物体验奇迹城秘境的魅力!
这相当于开网吧的分店。
虽然领土没有扩张或吞并该地区。
但以这种方法不妨碍奇迹城输出影响力或创造收益。
齐霁知道距离领地不算太远的地方,有一座规模颇大的大型城市千湖城!
此城拥有常住人口一百多万,其中的势力错综复杂高手如云,与一个小型王国没有什麽区别。
这种体量的势力。
短时间内想吞并不太现实。
可如果能派出一支人手进入千湖城发展,先部署领地阵法,再打造秘境大厅,这就相当于在这座庞大的城市中开了一家奇迹城网吧!
「奇迹城网吧」一定可以吸引大量千湖城居民探索。
让千湖城居民了解奇迹城并受到来自奇迹城的文化冲击。
为奇迹城引流丶增强奇迹城名气丶或潜移默化的对人们造成影响。
这必能大大推动奇迹城影响力以及软实力的扩散,而「奇迹城网吧」经营过程中产生的直接间接收益,也必然会成为奇迹城的一大额外收入。
「有搞头!」
「待我好好规划一番!」
其实就算没有爆出「领主大阵」图纸。
齐霁下一步也会筹备收购类似这样的图纸,因为随着领地不断发展,已经有了足够的自保之力,无需再想过去一样低调,可以更激进主动的寻求发展。
千湖城有不少精灵族。
若能彻底收服精灵大长老阿图斯。
这能为奇迹城未来掌控千湖城提供不小便利。
齐霁对本次宝箱收益非常满意,当他收起图纸以后,立刻打开了领主面板,齐霁领的领土面积相比之前增加了近三分之一。
金溪城丶黑水城已收入囊中。
所以接下来要思考的就是如何开发两块新地盘。
其中金溪城是自带核心的二阶次级城池,黑水城是一阶次级城池丶尽管核心已经消失,但齐霁手里还有一个多馀的一阶核心可用。
换句话说两座城市都可以打造秘境。
什麽时候打造丶打造什麽样的秘境关系到地区的发展丶更关乎领地整体战略!
齐霁将按原计划激活《侠盗猎车手》的灵感结晶用于黑水城。
GTA系列有绝佳的纯都市素材。
不仅丰富而且强大。
这种没有超凡力量的游戏素材使用成本是很低的,灵感结晶里更是有各个大型城市的素材包,无需做任何修改直接就能创造出一座以「洛杉矶」为原型的洛圣都!
只需1000精神力!
不仅成本超低。
更省心省力!
灵感结晶里的所有素材都是自动优化过的。
这座城市会近乎一比一真实还原洛杉矶,所有衍生内容和运行细节皆符合逻辑。
齐霁要是用生化丶黑光素材手搓一个大城市并塞进几百万人口,不仅要耗费数倍甚至更多的精神力以及巨大时间成本,也很难做到在所有细节上都面面俱到。
毕竟。
这些结晶里。
没有这麽多人物模板。
他也不可能手动挨个去调试每一个人。
而庞大的人口丶复杂的系统不可能不产生BUG。
运行不了几天各种BUG引发的崩坏就会产生连锁反应。
除非不断重置时间线,否则手搓拼凑出来的世界,一定会出现各种各样的问题,光是修复BUG的工作量就是不可能完成的天文数字。
如果不断重置时间线。
倒是可以避免出BUG而崩溃的问题。
但这样的都市太呆板了丶没有新鲜感可言,又有什麽好玩的?
此刻用「侠盗猎车手」结晶里的洛圣都就不会有这方面的问题,这座城市就像一个打磨调试了亿万遍丶极致精密的超级机器!
大到气候变化丶世界格局,小到个人行为丶生活细节都完美圆融。
无论运行一年丶十年怎麽折腾都会处于十分稳定的状态。
洛圣都素材包仅需占用1000精神力,而齐霁拥有「世界树赐福」的效果加持,可进一步优化压缩资源占用,多出好几百预算可以用来自由发挥丶或打造其他城镇场景。
「这个秘境叫什麽名字呢?」
齐霁想了想:「这是一个主打体验生活丶休闲沉浸,顺便缝一些纯都市游戏的秘境,最大的特点就是超高自由度……嗯,既然如此的话,那就直接叫作『自由都市』吧!」
至此!
奇迹城的第五个秘境。
领地的第二个次级秘境就诞生了。
这「自由都市」秘境将开放两种不同的玩法。
第一种是「故事模式」,这种模式可以体验GTA系列剧情故事,GTA的故事本来质量就不低,这可以给冒险家带来不一样的感受。
第二种是「自由模式」,这种模式将会以多人在线的方式展开,冒险家将以一个洛圣都普通市民的身份在里面自由活动丶没有任何的主线。
虽然没有任何主线。
但多人在线可以互动的模式犹如网游。
冒险家可相约在大都市里聚会丶游玩丶创业丶经营等。
这对一些不喜欢打打杀杀,希望慢节奏丶沉浸感的冒险家来说,无疑有着很大的吸引力!
黑水城秘境规划完毕。
轮到金溪城秘境了。
按照原计划。
齐霁是想以「黑暗地牢」为原型。
为金溪城打造出一个中等规模的秘境。
暗黑地牢是一个独特的游戏,无论游戏机制丶暗黑哥特画风丶克苏鲁风格世界观,还是领地经营丶地牢探索的具体玩法,与现阶段的其他秘境都很不一样。
若以《暗黑地牢》为原型打造出一个奇迹城秘境。
必可为冒险家们带来不一样的体验!
毕竟其极度扭曲怪诞丶邪恶黑暗的故事,以及极度折磨令人抓狂的游戏体验,与黑水城休闲轻松的自由都市可以说是两种完全相反的极端。
它们都有拓宽奇迹城内容多样性的能力。
不过齐霁也知道相比求生之路丶生化危机丶泰坦陨落丶绝地求生丶虐杀原形丶CS丶只狼等作品来说,暗黑地牢肯定是略显小众的。
若用来丰富领地秘境风格。
暗黑地牢是一个不错的选择。
可由于获得了一份领土阵法图纸。
齐霁现在已经有了更多更深远的考虑与布局。
二阶领土阵法只能与四百里以内的领地核心构筑连结,也就是说在该临时领土建造的建筑将会属于这个连接的核心所在城市。
如果在千湖城建造领地阵法并打造秘境大厅。
此大厅能连接的领地核心,只有黑水城丶金溪城两座城市,也就是说在将阵法升级之前,在千湖城能进入的秘境只有两个次级秘境。
暗黑地牢这种玩法偏小众丶特别折磨的秘境不太适合对外推广。
既然要开网吧,最好选择一款受众更大,风格方面更加王道的游戏,而以领地目前的情况已经可以开始初步考虑制作大型网游了。
齐霁查看灵海里的灵感结晶。
最终目光落在「传奇」丶「地下城与勇士」上。
齐霁经过一番考虑。
DNF更适合当前的领地。
首先,这地下城与勇士设定非常详细,有如此丰富的人物丶剧情丶世界观以及相关素材,这会大大降低重制的难度。
其次,这传奇丶魔兽世界属于非常典型的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),人越多越热闹,最好搞出万人丶十万人同屏的大场面。
制作难度很大。
对奇迹城来说也很吃力。
一方面,冒险家人口依然有限。
一方面,领地的「伺服器」或其他配套设施可能跟不上。
这也是齐霁会选择《地下城与勇士》作为领地首款网游的原因,因为齐霁并不会按照MMORPG的思路打造这个网游秘境。
而是以暗黑破坏神的思路来制作。
既不是纯粹的单机游戏,也不是传统的网游。
可既有单机较为深度且沉浸感的剧情,又有网游社交与组队的元素属性
奇迹城准备打造的「阿拉德大陆」,冒险家是完全可以当成单机游戏沉浸式体验的,却也可以随时呼朋引伴进行联机,有副本系统丶等级系统丶交易系统丶PK场。
想单刷就单刷。
喜欢组队随时可以组队。
这样等于同时融合单机和网游的优势。
当然想要完整的呈现出DNF世界观二阶秘境核心铁定不够。
不过这个问题暂时不大,网游与单机游戏最大不同就在于,单机终究会有一个结局而网游是没有结局和通关概念的。
先做一个60级初始版本的DNF。
而这足以让冒险家刷个一年半载。
至于后续等级丶地图丶职业等以后升级核心再说。