第658章 虚拟经济 小沃尔顿的忧虑
随着标准版设备源源不断的流入市场,随着越来越多的虚拟场景横空问世,随着数以亿计的评论涌入网络世界。
战法牧游戏还未开服,虚拟产业就已经被炒上天。
继网际网路诞生,人类再次迎来新一轮科技革命!」
网际网路诞生之前,与网际网路诞生之后,世界天差地别。虚拟产业诞生之前,与虚拟产业诞生之后,世界也将天差地别!」
虚拟产业即将缔造虚拟经济,未来市场前景难以估量!
我完全想像不到,我们的未来会怎样。」
在满天飞的议论声中。
7月30号,水泊梁山景区重磅推出虚拟场景—上梁山。
该场景与以往VR作品丶AR作品不同的是,玩家可以自主设计校色形象,然后参与水泊梁山剧情的宏观叙事,或成为一名喽罗,或成为一名官兵,或成为一名路人,或成为一名普通老百姓,体验古代社会背景下的困苦生活。
需要注意的是,该场景采取收费模式,每人每小时收费1红钞。
而场景上线后。
水泊梁山景区—虚拟场景—上梁山,24小时营业额突破85亿红钞。
不仅创造了全球景区日营业额之最」,还为虚拟产业盈利奠定了基础。
因此7月31号。
东方旅游管理系统宣布与水泊梁山景区管理委员会」合作,斥资2.5亿红钞创建登长城」虚拟场景,并向TMD公司缴纳2亿红钞/年的伺服器租赁费,藉此通过战法牧游戏装置」,将场景推广全球。
而该场景同样采用收费模式,每人每小时收费1红钞。
如果场景运营符合预期,未来还将投入20亿红钞,打造史诗级场景—万里长城,内容涵盖历史变迁丶建造始末丶着名事件。
以及植入现代化玩法,比如长城跑酷丶长城雪棍丶长城马拉松。
一时间,全球哗然丶愕然丶恍然。
哗然的是,TMD公司尚未推出游戏,就直接成为了垄断虚拟产业的技术支持商丶设备供应商丶伺服器租赁商丶场景运营商。
如果虚拟产业真的可以构成虚拟经济,TMD公司将会成为木星第一个超越卡尔特丶辛迪加丶托拉斯丶康采恩的真·超级垄断巨企。
毕竟没谁敢抢夺TMD公司股权,也没谁敢要求TMD公司技术平权。
愕然的是,虚拟经济尚未得到论证,东方单一部门直接参与其中,并且亲自下场拿长城景点做试点,这意味着,东方对虚拟产业和虚拟经济信心倍增。
恍然的是——
原来可以这麽玩!
于是7月31号中午。
范式集团宣布与TMD公司签约,以每年5亿红钞的伺服器租赁费,投资12亿红钞创建超级虚拟场景—十里商城。
该场景包含了范氏集团旗下的所有不重样产业。
比如酒店丶商场丶超市丶地下步行街。
比如各类专卖店丶各类游乐场丶各类植物园。
如果参考现实,虚拟场景的占地面积,几乎可以比拟一个地级市。
最重要的是。
玩家凭藉现实十里商城的会员身份进入其中,前2个小时免费,后续每人每小时收费1红钞。
并且玩家在超级虚拟场景—十里商城进行消费,可以选择虚拟丶现实丶虚拟+
现实。
如果购物后,只选择虚拟,玩家仅需支付原价的20%,即可将角色形象上传TMD公司资料库。
今后玩家在TMD公司的任何休闲场景中,均可展示该虚拟产品。
比如玩家购买了虚拟墨镜丶虚拟运动服丶虚拟网球拍丶虚拟自行车,今后登长城丶上梁山,均可使用该形象。
如果购物后,只选择现实,玩家完成付款,实物商品将会在两天内送到玩家登记地址。
如果购物后选择虚拟+现实,玩家只需支付原价的110%,即可获得以上两种产品。
7月31号的晚间新闻,用了足足12分钟介绍超大型虚拟场景—十里商城」。
并将其誉为第二世界的首座商业社区」。
这一刻,全世界的资本家,全都闻到了血腥味。
如果说,虚拟场景—上梁山丶登长城,令人们感觉旅游形式变了。
那超大型场景—十里商城的出现,则令人们首次体会到什麽是虚拟实境经济」。
但这并未结束。
8月1号。
东方军部与TMD公司签约,前者拨款5亿红钞,委托后者创建对抗场景—红蓝阵地」,并订制5万套军用标准版设备。
8月2号,东方海部与TMD公司签约,东方空部与TMD公司签约,东方火箭军与TMD公司签约··:
8月5号,东方全民大会通过并出台了首部与虚拟产业有关的律法」,用于约束和规范玩家行为,打造和谐美满的第二世界。
8月8号。
虽然TMD公司没有上市,但资产评估总值,却达到了7000亿美刀。
然而谁都清楚,别说7000亿美刀,哪怕上万亿美刀也买不下TMD公司。
8月10号。
冯哲在泰市西郊一TMD公司总部大楼下,召开新闻发布会。
这个时候,虽然战法牧游戏依旧没有开服,甚至没有最新游戏内容流出,但全球对TMD公司的关注,却上升到史无前例的程度。
据统计,到场的各界记者达到了2700人,另有网络经济中的2000馀名知名主播丶4500馀名网络红人。
据统计,通过在线直播丶在线新闻丶在线广播参与此次活动的观众,至少17
亿。
发布会开始后。
冯哲首先介绍了濮阳AR+VR双模镜片」制造基地。
「这是虚拟产业的重中之重,因为没有视网膜镜片,我们就体验不到超清晰的虚拟场景。」
「所以该镜片在虚拟产业中的地位,犹如西方科技体系下的晶片:制造该镜片的高度集成生产线,则犹如西方科技体系下的光刻机。」
「其涉及材料学丶涂层学丶光学丶纳米技术丶雷射投影——」
「说白了就是,藉助二维材料和透明涂层,在0.5毫米后的镜片内部,生成一个具有层次感的气泡空间,用于接收高清投影,构成3D影像,同时还必须具备良好的透光性,以便AI感光装置可以根据用户的眼镜调整舒适度。」
「但就像晶片,谁都可以描述原理和生产工艺,却没有多少国家可以独立制造出来,而AR+VR双模镜片亦是如此。」
「其内部气泡空间的层次感越密集,虚拟投影越清晰,但技术要求越高,比如目前最顶级的2K级投影,要求采用10纳米3D列印工艺,在0.5毫米的镜片中,构成368.6万层。」
「如果生成4K投影,则要求在0.5毫米镜片中,构成829.5万层,到时候必须采用3纳米3D列印工艺。」
「总的来说,AR+VR双模镜片,离不开三系电子产业的叠代升级。」
「接下来是标准版的镜片支架丶游戏头盔的镜片框架丶游戏舱的全景舱盖。」
「它们使用的技术几乎相同,都是将类似投影仪的雷射投影元器件丶眼动捕捉元器件丶AI干预元器件,采用10纳米生产工艺,藉助三系智能3D封装机,高度集成到镜架与镜片衔接处。」
「雷射投影元器件的集成数量,对应镜片的层次感,比如2K级投影,需要集成368.6万颗。」